Proyectos audiovisuales para el ámbito de la educación primaria y secundaria
Luces, cámaras, micrófonos y… ¡acción! Las posibilidades de la producción y la edición de formatos multimedia brinda muchas posibilidades para enriquecer los proyectos en el aula.
Fabricación digital
Mecanizado, corte y grabación láser, plóter, herramientas… El conjunto de contenidos específicos de estos talleres se podrá adaptar a las tecnologías y herramientas disponibles en cada espacio
Fundamentos de electrónica
Con este taller aprenderás a identificar los principios básicos detrás de los circuitos electrónica y a identificar componentes fundamentales.
Principios de programación con Python
Python es un excelente lenguaje para aprender a programar y, además, en los últimos años se ha puesto muy de moda en el ámbito educativo.
Introducción a la inteligencia artificial
Una aproximación intuitiva y simplificada al mundo de la inteligencia artificial y el machine learningpara alumnos de primaria y secundaria
Robótica educativa con Micro:bit
Robótica protagonizada por las placas Micro:bit, utilizando shields y elementos externos, así como diversos sistemas de construcción
Electrónica y arte
Sistemas y entornos como Micro:bit, Makey Makey o los diversos kits de aprendizaje electrónico son una puerta abierta a la creatividad.
Introducción a Drones para el Ámbito Educativo
Experimentar con drones dentro del aula es posible (y muy recomendable). Mucho más allá de los dispositivos en sí, con drones se abre un mundo de posibilidades para trabajar en diferentes áreas y romper con la rutina.
Comprendiendo el mundo IoT y SmartCity con Micro:bit
Los participantes tendrán la oportunidad de experimentar con dispositivos interconectados que pueden tener un impacto diario en la vida urbana.
Electrónica creativa con Makey Makey
Con Makey Makey, los principios básicos de electrónica y conductividad cobran vida de manera experimental y creativa.aprender jugando. Todas las creaciones de la línea educativa de Lego suponen un estímulo y un potencial casi incomparable dentro de las actividades STEAM.